Catastrophes of Southern Italy. Photogénie and Remediation of Natural Disasters
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Pompei - The Immersive Exhibition

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ERUZIONI
La mostra è stata realizzata all'interno del percorso espositivo tramite l'uso di sistemi di proiezione digitale in 4K, design sonoro, VR e altre esperienze interattive per realizzare una mostra immersiva basata sul'uso di vari ambienti, schermi e oggetti. Il principale scopo era quello di presentare la città storica prima, durante e dopo l'eruzione del Vesuvio. Fra i produttori vi è Stéphane Millière, presidente di Gedeon Programmes (servizio di produzione francese dedicato a storia, scienza, ambiente, natura, arti e cultura) e autore del docu-drama correlato "The Last Hours of Pompeii" ("Les dernières heures de Pompéi"), lanciato due anni prima della mostra sul canale France 5 TV e in film festival.
In 1200 metri quadri, con ambienti alti 18m, i visitatori erano accolti all'interno della piazza di Pompei. Gli schermi qui riproducevano in prospettiva il Vesuvio e il momento dell'eruzione a intervalli, per poi trasportarli dentro due strade. Dell'eruzione si simula la colonna eruttiva, la caduta dei materiali piroclastici e della cenere attraversando vari schermi. Il percorso accompagnava i visitatori poi fra case, ricostruite in 3D a partire da fotogrammetrie nel parco archeologico e con un lavoro di animazione. Alcune aree adottavano la VR. Sono stati usati anche film, ma non è chiaro quali (di certo alcune scene sonno state tratte dal precedente docu-drama).
Il progetto della mostra presentava online un ecosistema di video su YouTube, applicazioni di Augmented Reality, game online, quiz, puzzle, booklet e file educativi da scaricare, ideati anche per via dell'impatto dell'emergenza da Sars-COVID-19.
Sebbene non sia...
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